Side busca un Artista Técnico y de VFX para su Talent Pool en LATAM, con posibilidad de trabajo remoto. El rol es un puente entre arte e ingeniería para juegos AAA, optimizando pipelines y resolviendo desafíos técnicos.
Ideal para artistas técnicos que buscan unir arte e ingeniería en proyectos de juegos AAA. Se ofrece la oportunidad de trabajar en un equipo global y dinámico.
Acerca de Side Side es un proveedor global de desarrollo y servicios de videojuegos, que ofrece soluciones técnicas y creativas a muchos de los desarrolladores y estudios más grandes del mundo. Fundada en 2009 y basándose en más de 30 años de experiencia de nuestra empresa matriz en Japón, Side ha crecido hasta convertirse en una fuerza global con más de 15 estudios en más de una docena de países de América del Norte, Europa, América del Sur y Asia. Nuestros servicios líderes en la industria incluyen desarrollo de juegos, producción de arte, producción de audio, garantía de calidad, localización, localización QA, soporte al jugador, gestión de comunidades y conjuntos de datos. Acerca del rol Como Artista Técnico, te desempeñarás como un puente entre los equipos de arte e ingeniería, asegurando que nuestros assets y herramientas cumplan con los requisitos creativos y técnicos para juegos de calidad AAA en plataformas de PC, consola, móvil y VR/AR. Tu experiencia jugará un papel vital en la optimización de pipelines, la resolución de desafíos técnicos complejos y la entrega de visuales de clase mundial. Tené en cuenta que esta publicación no es para una posición abierta inmediata, sino para nuestro Pool de Talento para Roles de Co-desarrollo. Al postularte, expresas interés en ser considerado para futuras oportunidades basadas en proyectos que se alineen con tus habilidades y experiencia. Estas oportunidades están sujetas a las necesidades del cliente y la disponibilidad del proyecto. A medida que se inicien proyectos o se desarrollen propuestas de clientes, revisaremos a los candidatos de este pool y contactaremos a aquellos que mejor se alineen con los requisitos específicos de la oportunidad de co-desarrollo. Cómo te mantenemos involucrado Mantenemos relaciones sólidas con nuestro pool de talento proporcionando actualizaciones periódicas, insights de la industria e información sobre oportunidades futuras. Nos pondremos en contacto para confirmar tu disponibilidad e interés. Nuestros equipos de contratación evalúan y seleccionan cuidadosamente a los mejores candidatos que cumplen con las necesidades del proyecto, asegurando que seas emparejado con la oportunidad adecuada cuando esté disponible. Próximos pasos Si te apasiona contribuir a proyectos de vanguardia y deseas ser considerado para futuras oportunidades de co-desarrollo, te animamos a postularte a esta publicación. Si bien puede que no haya una vacante inmediata, tu postulación asegura que formarás parte de nuestra revisión continua de talento para roles futuros. Solo se considerarán los currículums enviados en inglés. Responsabilidades clave - Servir de enlace entre los equipos de arte e ingeniería, facilitando la comunicación y resolviendo desafíos técnicos. - Desarrollar, optimizar y mantener pipelines y herramientas para la creación e integración de assets artísticos. - Colaborar con artistas e ingenieros para asegurar que los assets cumplan con los requisitos de rendimiento, memoria y técnicos en todas las plataformas. - Depurar y resolver problemas técnicos relacionados con shaders, renderizado y optimización de assets. - Implementar y refinar efectos visuales en tiempo real, configuraciones de iluminación y sistemas de materiales para lograr visuales de alta calidad. - Proporcionar soporte técnico y capacitación a los artistas, ayudándoles a aprovechar las herramientas y flujos de trabajo de manera eficiente. - Mantenerse al día con las tendencias y tecnologías de la industria, incorporando soluciones innovadoras en los flujos de trabajo. - Documentar herramientas, pipelines y mejores prácticas para asegurar una incorporación fluida y el intercambio de conocimientos dentro del equipo. Experiencia - Más de 3 años de experiencia como Artista Técnico en la industria de los videojuegos. - Contribución demostrada a al menos un título lanzado en PC, consola, móvil o VR/AR. Habilidades técnicas - Dominio de lenguajes de scripting (ej. Python, MEL o MaxScript) y desarrollo de herramientas. - Fuerte comprensión de shaders, pipelines de renderizado y creación de materiales en motores de juego como Unreal Engine o Unity. - Experiencia con herramientas de modelado y texturizado 3D como Maya, Blender, Substance Painter o ZBrush. - Conocimiento de técnicas de optimización de rendimiento en todas las plataformas. Habilidades de resolución de problemas - Sólidas habilidades analíticas y de depuración, con la capacidad de identificar y resolver desafíos técnicos de manera eficiente. Habilidades de colaboración - Excelentes habilidades de comunicación y trabajo en equipo, con experiencia trabajando estrechamente con equipos multidisciplinarios. - Capacidad para equilibrar objetivos técnicos y creativos, asegurando resultados de alta calidad. Habilidades preferidas - Familiaridad con herramientas procedurales como Houdini. - Experiencia con sistemas de scripting visual como Blueprint de Unreal Engine o Shader Graph de Unity. - Conocimiento de flujos de trabajo de rigging, skinning y animación. - Experiencia en desarrollo VR/AR o tecnologías de trazado de rayos en tiempo real. Nota: Los requisitos específicos pueden variar según las necesidades del proyecto.