Se busca un Cinematics & Lighting Artist para unirse a un pool de talentos en Buenos Aires, con experiencia en videojuegos, cine o animación. El rol implica diseñar e implementar secuencias cinemáticas y configuraciones de iluminación, colaborando con equipos multidisciplinarios y utilizando motores de juego como Unreal Engine o Unity.
Aprovechá la oportunidad de unirte a Side como Cinematics & Lighting Artist y ser considerado para futuros proyectos de videojuegos.
Acerca de Side Side es un proveedor global de desarrollo y servicios de videojuegos, que ofrece soluciones técnicas y creativas a muchos de los desarrolladores y estudios más grandes del mundo. Fundada en 2009 y basándose en más de 30 años de experiencia de nuestra empresa matriz en Japón, Side ha crecido hasta convertirse en una fuerza global con más de 15 estudios en más de una docena de países de América del Norte, Europa, América del Sur y Asia. Nuestros servicios líderes en la industria incluyen desarrollo de juegos, producción de arte, producción de audio, garantía de calidad, localización, localización QA, soporte al jugador, gestión de comunidades y conjuntos de datos. Acerca de esta oportunidad Por favor, tené en cuenta que esta publicación no es para un puesto inmediato, sino para nuestro Pool de Talento para Roles de Co-Desarrollo. Al postularte, expresas interés en ser considerado para futuras oportunidades basadas en proyectos que se alineen con tus habilidades y experiencia. Estas oportunidades dependen de las necesidades del cliente y la disponibilidad del proyecto. A medida que se inicien proyectos o se desarrollen propuestas de clientes, revisaremos a los candidatos de este pool y contactaremos a aquellos que mejor se ajusten a los requisitos específicos de la oportunidad de co-desarrollo. Cómo te mantenemos involucrado Mantenemos relaciones sólidas con nuestro pool de talento proporcionando actualizaciones regulares, información de la industria y detalles sobre próximas oportunidades. Nos pondremos en contacto para confirmar tu disponibilidad e interés. Nuestros equipos de contratación evalúan y seleccionan cuidadosamente a los mejores candidatos que cumplen con las necesidades del proyecto, asegurando que seas emparejado con la oportunidad adecuada cuando esté disponible. Próximos pasos Si te apasiona contribuir a proyectos de vanguardia y querés ser considerado para futuras oportunidades de co-desarrollo, te animamos a postularte a esta publicación. Si bien puede que no haya una vacante inmediata, tu postulación asegura que serás parte de nuestra revisión continua de talento para roles futuros. Solo se considerarán los currículums enviados en inglés. Responsabilidades clave - Diseñar e implementar secuencias cinemáticas que impulsen la narrativa y mejoren el compromiso emocional. - Crear configuraciones de iluminación dinámicas y realistas para elevar la calidad visual y el ambiente de los entornos y cinemáticas del juego. - Colaborar estrechamente con directores, animadores y artistas de entornos para asegurar la coherencia en la visión artística y la ejecución técnica. - Optimizar la iluminación para el rendimiento, manteniendo la calidad artística en todas las plataformas. - Utilizar motores de juego como Unreal Engine o Unity para integrar cinemáticas e iluminación en la experiencia de juego de manera fluida. - Depurar y solucionar problemas relacionados con la iluminación y las cinemáticas a lo largo del pipeline de desarrollo. - Mantenerse actualizado sobre las tendencias y tecnologías de la industria para expandir los límites de las técnicas cinemáticas y de iluminación en los juegos. Experiencia - Más de 3 años de experiencia profesional en cinemáticas o iluminación para videojuegos, cine o animación. - Contribución demostrada a al menos un título lanzado en PC, consola, móvil o VR/AR. Habilidades técnicas - Dominio de motores de juego como Unreal Engine o Unity, incluyendo herramientas para la implementación de cinemáticas e iluminación. - Fuerte comprensión de técnicas de iluminación, teoría del color y composición. - Familiaridad con efectos de postprocesamiento y pipelines de renderizado. - Experiencia con herramientas como Maya, Blender u otras aplicaciones 3D para la configuración de escenas. Habilidades artísticas - Fuerte sentido del ambiente, la atmósfera y la narrativa a través de la iluminación y el trabajo de cámara. - Capacidad para equilibrar las restricciones técnicas con la visión artística. Habilidades de colaboración - Habilidades efectivas de comunicación y trabajo en equipo, con experiencia en la integración de feedback en procesos iterativos. - Capacidad para trabajar estrechamente con equipos multidisciplinarios para lograr resultados cohesivos. Habilidades preferidas - Experiencia con tecnologías de ray tracing en tiempo real e iluminación global. - Familiaridad con sistemas de scripting visual como Sequencer de Unreal Engine. - Antecedentes en cinematografía de cine o animación. - Conocimiento de flujos de trabajo de iluminación procedural o efectos volumétricos. Nota: Los requisitos específicos pueden variar según las necesidades del proyecto.