Empresa de desarrollo de videojuegos busca sumar artistas 3D de entornos a su pool de talentos para futuras oportunidades en proyectos de co-desarrollo en LATAM. Se requiere experiencia en creación de assets 3D, modelado, texturizado y optimización, con manejo de herramientas como Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer y Unity/Unreal Engine.
Aprovechá para sumarte al Talent Pool de Side y ser considerado para futuras oportunidades de proyectos de co-desarrollo como 3D Environment Artist.
Acerca de Side Side es un proveedor global de desarrollo y servicios de videojuegos, que ofrece soluciones técnicas y creativas a muchos de los desarrolladores y estudios más grandes del mundo. Fundada en 2009 y basándose en más de 30 años de experiencia de nuestra empresa matriz en Japón, Side ha crecido hasta convertirse en una fuerza global con más de 15 estudios en más de una docena de países de América del Norte, Europa, América del Sur y Asia. Nuestros servicios líderes en la industria incluyen desarrollo de juegos, producción de arte, producción de audio, garantía de calidad, localización, localización QA, soporte al jugador, gestión de comunidades y conjuntos de datos. Acerca de esta oportunidad Por favor, tené en cuenta que esta publicación no es para un puesto inmediato, sino para nuestro Pool de Talento para Roles de Co-Desarrollo. Al postularte, expresas interés en ser considerado para futuras oportunidades basadas en proyectos que se alineen con tus habilidades y experiencia. Estas oportunidades dependen de las necesidades del cliente y la disponibilidad del proyecto. A medida que se inicien proyectos o se desarrollen propuestas de clientes, revisaremos a los candidatos de este pool y contactaremos a aquellos que mejor se ajusten a los requisitos específicos de la oportunidad de co-desarrollo. Cómo te mantenemos involucrado Mantenemos relaciones sólidas con nuestro pool de talento proporcionando actualizaciones regulares, información de la industria y detalles sobre próximas oportunidades. Nos pondremos en contacto para confirmar tu disponibilidad e interés. Nuestros equipos de contratación evalúan y seleccionan cuidadosamente a los mejores candidatos que cumplen con las necesidades del proyecto, asegurando que seas emparejado con la oportunidad adecuada cuando esté disponible. Próximos pasos Si te apasiona contribuir a proyectos de vanguardia y querés ser considerado para futuras oportunidades de co-desarrollo, te animamos a postularte a esta publicación. Si bien puede que no haya una vacante inmediata, tu postulación asegura que formarás parte de nuestra revisión continua de talento para roles futuros. Solo se considerarán los CVs enviados en inglés. Responsabilidades clave - Crear assets de entornos 3D de alta calidad, incluyendo paisajes, arquitectura y props, asegurando la alineación con la visión creativa y los requisitos de jugabilidad del proyecto. - Trabajar en estrecha colaboración con los líderes de arte, diseñadores de juegos y otros miembros del equipo para crear mundos de juego inmersivos y visualmente atractivos. - Utilizar herramientas estándar de la industria para modelar, texturizar y optimizar assets para rendimiento en tiempo real en diversas plataformas. - Contribuir al desarrollo y mantenimiento de pipelines y flujos de trabajo de arte para asegurar una producción eficiente. - Asegurar la consistencia en el estilo y la calidad del arte ambiental en todo el proyecto. - Colaborar en la resolución de problemas artísticos o técnicos que surjan durante la producción. - Mantenerse actualizado sobre las tendencias y técnicas de la industria para mejorar continuamente la calidad del arte ambiental. Experiencia - Más de 3 años de experiencia como Environment Artist en la industria de los videojuegos. - Contribución demostrada a al menos un título lanzado en PC, consola, móvil o VR/AR. Habilidades técnicas - Dominio de herramientas estándar de la industria como Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer, y ya sea Unity o Unreal Engine. - Fuerte comprensión de modelado 3D, mapeo UV, texturizado y creación de materiales. - Familiaridad con técnicas de optimización para entornos en tiempo real. Habilidades artísticas - Fuerte sentido de la composición, iluminación, teoría del color y detalle. - Capacidad para crear entornos tanto realistas como estilizados según sea necesario. Habilidades de colaboración - Fuertes habilidades de comunicación y trabajo en equipo para colaborar eficazmente con equipos multidisciplinarios. - Mentalidad de resolución de problemas y capacidad para adaptarse a la retroalimentación y a los procesos iterativos. Pasión por los videojuegos - Entusiasmo genuino por la creación de mundos de juego inmersivos. Habilidades preferidas - Experiencia trabajando con herramientas o pipelines procedurales (ej. Houdini). - Familiaridad con flujos de trabajo de fotogrametría. - Conocimiento de scripting o herramientas de arte técnico para la eficiencia del flujo de trabajo. Nota: Los requisitos específicos pueden variar según las necesidades del proyecto.