Buscamos un Artista de Personajes 3D con experiencia para unirse a nuestro Talent Pool para futuras oportunidades de co-desarrollo en videojuegos. El rol es generalista de nivel medio, enfocado en modelado, texturizado y optimización de assets de personajes para PC, consola, móvil y VR/AR.
Ideal para artistas 3D con experiencia en modelado y texturizado de personajes, que buscan unirse a un equipo global de desarrollo de videojuegos y trabajar en proyectos de alta calidad.
About Side Side es un proveedor global de desarrollo y servicios de videojuegos, que ofrece soluciones técnicas y creativas a muchos de los desarrolladores y estudios más grandes del mundo. Fundada en 2009 y basándose en más de 30 años de experiencia de nuestra empresa matriz en Japón, Side ha crecido hasta convertirse en una fuerza global con más de 15 estudios en más de una docena de países de América del Norte, Europa, América del Sur y Asia. Nuestros servicios líderes en la industria incluyen desarrollo de juegos, producción de arte, producción de audio, garantía de calidad, localización, localización QA, soporte al jugador, gestión de comunidades y conjuntos de datos. Acerca de esta oportunidad Por favor, tené en cuenta que esta publicación no es para un puesto inmediato, sino para nuestro Pool de Talento para Roles de Co-Desarrollo. Al postularte, expresas interés en ser considerado para futuras oportunidades basadas en proyectos que se alineen con tus habilidades y experiencia. Estas oportunidades dependen de las necesidades del cliente y la disponibilidad del proyecto. A medida que se inicien proyectos o se desarrollen propuestas de clientes, revisaremos a los candidatos de este pool y contactaremos a aquellos que mejor se ajusten a los requisitos específicos de la oportunidad de co-desarrollo. Como Artista 3D de Personajes, desempeñarás un papel clave en la creación de personajes de alta calidad que aporten vida y personalidad a nuestros proyectos. Este rol generalista de nivel intermedio se enfoca en modelar, texturizar y optimizar assets de personajes en una variedad de estilos para juegos de calidad AAA en plataformas de PC, consola, móvil y VR/AR. Cómo te mantenemos comprometido Mantenemos relaciones sólidas con nuestro pool de talento proporcionando actualizaciones regulares, insights de la industria e información sobre próximas oportunidades. Nos pondremos en contacto para confirmar tu disponibilidad e interés. Nuestros equipos de contratación evalúan y seleccionan cuidadosamente a los mejores candidatos que mejor cumplen con las necesidades del proyecto, asegurando que seas emparejado con la oportunidad adecuada cuando esté disponible. Próximos pasos Si te apasiona contribuir a proyectos de vanguardia y deseas ser considerado para futuras oportunidades de co-desarrollo, te animamos a postularte a esta publicación. Si bien puede que no haya una vacante inmediata, tu postulación asegura que serás parte de nuestra revisión continua de talento para roles futuros. Responsabilidades clave - Crear assets de personajes 3D de alta calidad, incluyendo elementos orgánicos y de superficie dura, desde el concepto hasta los modelos finales listos para el juego. - Colaborar con líderes de arte, diseñadores y animadores para asegurar que los personajes se alineen con la visión artística y los requisitos técnicos del proyecto. - Desarrollar texturas y materiales utilizando herramientas estándar de la industria, asegurando que los assets estén optimizados para el rendimiento en todas las plataformas. - Trabajar dentro de pipelines y flujos de trabajo establecidos para mantener la consistencia y eficiencia en la creación de assets. - Asegurar la topología, rigging y skinning adecuados para los personajes para cumplir con los requisitos de animación y jugabilidad. - Solucionar y resolver desafíos técnicos relacionados con el desarrollo de personajes. - Participar activamente en críticas de equipo, ofreciendo y recibiendo feedback para refinar los assets. Experiencia: - Más de 3 años de experiencia como Artista de Personajes en la industria de videojuegos. - Contribución demostrada a al menos un título lanzado en PC, consola, móvil o VR/AR. Habilidades técnicas: - Dominio de ZBrush, Maya, 3ds Max, Substance Painter, Photoshop y otras herramientas estándar de la industria. - Fuerte comprensión de anatomía, proporción, peso y volumen en lo que respecta al diseño y animación de personajes. - Experiencia con técnicas de modelado high-poly y low-poly, texturizado y sombreado. - Conocimiento de prácticas adecuadas de topología, rigging y skinning. Habilidades artísticas: - Fuerte ojo para el detalle, la forma y la consistencia del estilo. - Capacidad para adaptarse y crear una variedad de estilos visuales, desde realistas hasta estilizados. Habilidades de colaboración: - Habilidades efectivas de comunicación y trabajo en equipo. - Capacidad para incorporar feedback e iterar de manera efectiva. Pasión por los videojuegos: - Entusiasmo genuino por crear personajes atractivos y contribuir a mundos de juego inmersivos. Habilidades preferidas: - Familiaridad con Marvelous Designer para diseño y simulación de ropa. - Experiencia con fotogrametría y flujos de trabajo procedurales. - Conocimiento de Unreal Engine o Unity para integrar assets de personajes en el juego. Nota: Los requisitos específicos pueden variar según las necesidades del proyecto.